Որոնման արդյունքներ

Jump to navigation Jump to search
Դիտել (նախորդ 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Համընկած հոդվածների անվանումներ

  • ...քստը և թվային պատկերները) և դրանց հատուկ տեխնիկայով։ Այն կարող է վերաբերել համակարգչային գիտության այն ճյուղին, որն ընդգրկում է նման տեխնիկան կամ հենց մոդելներին։ ...լները, քանի որ դրանք ավելի անմիջականորեն վերահսկում են պատկերը, քան [[3D]] համակարգչային գրաֆիկան (որի մոտեցումն ավելի շատ նման է լուսանկարչությանը, քան տպագրության ...
    15 ԿԲ (355 բառ) - 19:29, 5 ապրիլի 2024

Համընկած տեքստերով էջեր

  • == Համակարգչային տեխնիկա == ...
    4 ԿԲ (140 բառ) - 02:49, 3 մարտի 2024
  • ...hes Kristallsystem.jpg|thumb|right|200px|Խորանարդային պարզագույն համակարգի համակարգչային մոդելը։]] ...
    2 ԿԲ (22 բառ) - 10:06, 30 հուլիսի 2019
  • Համակարգչային գրաֆիկայում '''ալֆա կոմպոզիցիան''' (անգլ. Alpha compositing) վերաբերում է Համակարգչային խաղերում ալֆա ալիքով հյուսվածքները օգտագործվում են օբյեկտի թափանցիկությունը ...
    6 ԿԲ (226 բառ) - 18:27, 27 փետրվարի 2024
  • '''Սեգմենտ ծառ''', տվյալների կառուցվածք [[Համակարգչային գիտություններ|համակարգչային գիտությունում]] միջակայքեր կամ հատվածներ պահելու համար։ Այս ծառը ստատիկ կառ ...
    4 ԿԲ (171 բառ) - 00:28, 6 մարտի 2024
  • ...քստը և թվային պատկերները) և դրանց հատուկ տեխնիկայով։ Այն կարող է վերաբերել համակարգչային գիտության այն ճյուղին, որն ընդգրկում է նման տեխնիկան կամ հենց մոդելներին։ ...լները, քանի որ դրանք ավելի անմիջականորեն վերահսկում են պատկերը, քան [[3D]] համակարգչային գրաֆիկան (որի մոտեցումն ավելի շատ նման է լուսանկարչությանը, քան տպագրության ...
    15 ԿԲ (355 բառ) - 19:29, 5 ապրիլի 2024
  • == Համակարգչային ներկայացում == ...
    9 ԿԲ (326 բառ) - 00:36, 7 մարտի 2024
  • * ''Sacrifice'' համակարգչային խաղում կա Աբրաքսուս ({{lang-en|Abraxus}}) անունով հերոս։ ...
    3 ԿԲ (111 բառ) - 13:18, 27 օգոստոսի 2023
  • * Համակարգչային խաղերում սրտիկները կյանքի նշան են։ ==Համակարգչային կոդավորում== ...
    9 ԿԲ (635 բառ) - 20:15, 2 մարտի 2024
  • '''Բրեզենհեմի ալգորիթմ''' ({{lang-en|Bresenham's algorithm}}), [[համակարգչային գրաֆիկա]]յի հնագույն ալգորիթմներից է։ Որոշում է պատկերացանցում երկու կետերը [[Կատեգորիա:Համակարգչային գրաֆիկա]] ...
    6 ԿԲ (218 բառ) - 17:28, 18 մարտի 2024
  • == Համակարգչային ցանցի ստեղծումը == [[1990]]-ական թվականներին սկսվել են ակադեմիական ԳՀ համակարգչային ցանցի ստեղծման աշխատանքները (Ֆ. Սարգսյան, Յու. Շուքուրյան, Վ. Սահակյան, Ա. ...
    24 ԿԲ (56 բառ) - 19:56, 5 հուլիսի 2023
  • ...ծ դիմադրողականություն, որը մատակարարում է գեներատորի հատկությունից ելնելով համակարգչային բարդության տեսության խնդրի ֆակտորինգային համարներից։ Երբ պարզ թվերը ընտրված ...
    3 ԿԲ (63 բառ) - 11:04, 12 հունվարի 2018
  • | Համակարգչային տրամաբանական ազդանշաններ | Համակարգչային մասերի ուժային սնուցում ...
    9 ԿԲ (110 բառ) - 04:39, 22 հունվարի 2024
  • * «Կապույտ շեղում»  տերմինը օգտագործվում է Half-Life: Blue Shift համակարգչային խաղի անվան մեջ։ ...
    4 ԿԲ (57 բառ) - 08:37, 11 հուլիսի 2020
  • == Համակարգչային սիմվոլներ == ...
    10 ԿԲ (550 բառ) - 09:49, 17 ապրիլի 2024
  • ...000/MPP [[գերհամակարգիչ]]ը ստորակետից հետո հաշվարկել է 1,2411 տրիլիոն նիշ։ Համակարգչային հաշվարկի արագությունը վայրկյանում 2 տրիլիոն գործողություն է, իսկ օպերատիվ հ ...
    4 ԿԲ (63 բառ) - 22:22, 23 հունվարի 2024
  • ...ագրվել է 1950 թվականի մարտին «Philosophical Magazine» ամսագրում և դարձել [[համակարգչային շախմատ]]ի՝ որպես դիսցիպլինի զարգացման հիմնարար աշխատություններից մեկը։ Հաշվ ...
    5 ԿԲ (190 բառ) - 17:00, 17 ապրիլի 2024
  • === Համակարգչային լուծում === ...
    16 ԿԲ (326 բառ) - 09:35, 28 փետրվարի 2024
  • ...Այնուամենայնիվ, չնայած իր դժվարության, Բեռլեկեմպի ալգորիթմը իրականացվել է համակարգչային հանրահաշվի համակարգում։ Ալգորիթմը մեծ կիրառում է գտել [[կոդավորման տեսությո == Համակարգչային հանրահաշվի համակարգում ռեալիզացում == ...
    22 ԿԲ (1155 բառ) - 17:02, 2 մայիսի 2024
  • ==Անսահմանափակ հաջորդականությունները տեսական համակարգչային գիտությունում== ...ter science)|այբուբեն]]ից հատուկ հետաքրքրություն են ներկայացնում [[տեսական համակարգչային գիտությունում]]։ Դրանք հաճախ հղվում են որպես ''հաջորդականություններ'' կամ ' ...
    26 ԿԲ (401 բառ) - 14:31, 11 հունիսի 2024
  • ...յին շարվածքի համակարգ է, որը մշակել է ամերիկացի պրոֆեսոր [[Դոնալդ Կնուտ]]ը համակարգչային տպագրության ստեղծման նպատակով։ Շատերը TeX-ը համարում են մաթեմատիկական բանաձ ...
    13 ԿԲ (806 բառ) - 21:36, 12 ապրիլի 2024
Դիտել (նախորդ 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)